第126次測試月會 回顧
TBD每月一次的桌遊測試聚聚會,來到第126次,一年12次,掐指一算已經連續聚會10年半了!
這10年來,有許多人的參與,有些人可能只有來過一次,有些則是已經參加超過8-9年,月測會能夠持續跑下去,感謝曾經現身的每一位夥伴~
二月的聚會,出席人數跟一月比起來明顯變多了(一月的回顧文章),也符合我們過去幾年的觀察。二月的照片也都上傳到FB社團相簿了,歡迎上去看完整照片。
接下來隨著桌遊展覽季節的到來,應該會有越來越多設計師帶著樣品出現,為今年(甚至明年)要上市的新品做打磨準備。有興趣一虧桌遊設計的過程,歡迎找機會來參加月測會喔!
跟上個月一樣,趁著剛開始人還不多,趕快找時間測試一下自己手邊要開發的遊戲,這款珍奶大王(暫名)是和新加坡的設計師Daryl Chow合作的遊戲,其實是改編他已經出版的《Kopi King》,把新加坡喝咖啡的主題改成台灣人愛喝的手搖飲,還有加上一些新的規則元素,期待跨國合作的新火花~
Mark是大概這半年開始來參加測試月會,每個月都會帶著他的遊戲來和大家交流,大多是鼓勵玩家溝通或是表達想法的遊戲,也有讓玩家天馬行空釋放想像力的主題,每次測試都相當熱鬧。
曾經在150桌遊展亮相的一款合作遊戲,玩家要把手中的牌放進合乎規則的格子裡面,因為同一排不能有相同的花色或數字,相當考驗玩家每一步的邏輯,而且要小心不能卡到隊友出牌的機會,是相當燒腦的小品遊戲。
一款合作遊戲,玩家透過手中的數字牌與桌上的數學符號,設法組成合理的數學算式,並且剛好等於魔王的數字,來完成每一關的挑戰。概念很有趣,還在調整數字的區間與四則運算的困難度。
這個月很認真地測試了兩款遊戲(哈),這款遊戲讓玩家在九宮格的卡片外圍繞圈圈,拿取想要的卡片,做各種成套蒐集的加分與扣分。想要用簡單的規則來製造選牌的兩難樂趣,不過湊套的獎勵與懲罰似乎還不夠拉鋸,繼續調整吧~
每個禮拜都會看到修改過的版本(我們每週有小測試聚會),智涵真的投入非常大的心力在開發這款遊戲!遊戲架構和配件設計都有很多點子在碰撞,也一直都有好的點子被磨出來(或是壞點子被磨掉),期待這款遊戲的最終樣貌!
桌遊愛樂事的熱銷遊戲《犯人在跳舞》即將迎來續作!喜歡這款歡樂陣營遊戲的朋友敬請期待!
每個月都有好幾款新樣品的小牧,這次帶來的孵蛋遊戲相當有趣,場中央各顏色資源的數量會隨著玩家面前的卡片總量一直變化,拿蛋、孵蛋,每一個動作都牽動所有人的得分條件,互動性高又有策略點,期待!
熱衷設計陣營遊戲的王瑀,這次也是集滿10個人一起測試他的大刀砍壞人遊戲。這個版本換了新主題,大家好像有點不容易進入狀況,不過遊戲後的討論相當熱烈,設計師要消化這些回饋真是辛苦啊!
一款記憶和推理遊戲,想辦法推敲出別人兩隻手蓋著的卡片有什麼元素(顏色、表情),藉此把別人淘汰。從一開始的糖果點心轉變成表情和顏色,設計一款桌遊就是要常常把遊戲大改版,萃取出核心的樂趣。
之前都在測試單人遊戲的致瑋,這次竟然搬出一款大型策略遊戲!派出去的工人在不同房間躺下又站起來,房間還會因為特殊效果而旋轉,考驗玩家在不同路線之間找出資源轉換的最大效率。每次看到有人拿出大遊戲就不禁佩服這些設計師的腦袋真是太神奇,可以糅合出規模龐大的跑分架構,真是厲害!
Mark的遊戲常常都是用簡單配件:卡片和骰子,就可以快速進行測試,非常符合製作桌遊樣品講求的效率,能夠用越簡單快速的方式來驗證遊戲的可行性越好,需要修改調整也可以快速迭代。
玩聚設計的Dray和雅雯上個月驚喜現身在月測會,據小牧說她聽完兩位前輩的建議感到有巨大的收穫!能夠和桌遊出版社前輩交流,也是來參加月測會的一大好處喔!
行動力爆棚的小牧這次帶了四款遊戲來測試,每一款樣品都很用心製作,雖然花了不少時間,不過她說製作樣品的時候她的腦袋也會順便思考遊戲的規則細節,彷彿是利用手工時間進行腦內測試,把效率開到最大!
以上就是2023年二月的測試月會紀錄。雖然拖到三月的月測會前一天才寫完,至少還是有完成第二篇紀錄啦~XD
大家讀完有喜歡,可以在粉專文章留言給我一點動力繼續做紀錄(可惜官網的部落格沒有留言功能QQ),有任何問題也可以在粉專留言討論。如果能夠直接到月測會現場來參與測試,當然是更棒的支持啦!
想要來參加測試的話,可以到FB活動頁面點「參加」,3/26週日當天直接到Combo工作室就可以囉~
我們下個月的文章再見~(應該還會有吧!XD)
台北桌上遊戲測試社團 >> Facebook社團頁面
第127次測試月會 >> Facebook活動頁面
時間:3/26 (日) 13:00-19:00
地點:Combo工作室
地址:台北市復興南路二段368號2樓
科技大樓站走路8分鐘
場地費:100 NTD/人