24-0109 TBD測試會#88回顧
這週測試會下午有來賓,茁思科技的陳先生前來介紹他們公司的AR/VR技術,順變認識一下桌遊圈的設計師,看看有沒有什麼火花可以來碰撞一下。他們曾經做過不少政府的案子,推廣防火逃生觀念、水資源保持、歷史文物的介紹體驗等等都有,經驗相當豐富。
VR需要的設備不是那麼普及,建模的成本也高出很多,所以我們的交流主要都在AR的應用可能性。AR目前在桌遊上的應用很少,之前在Kickstarter上或是網路影片上看過一些很酷炫的呈現方式:
也有一些台灣的作品:
如果回頭問,擁有AR技術的公司,想要和桌遊設計師合作,有什麼有趣的題目嗎?
或是,在缺乏經費的狀況下,有什麼簡易的應用可以先做一些簡單的雛形來試試水溫呢?
甚至,在探索這個新的應用領域(其實也不算新,只是要用在桌遊上難免殺雞用上牛刀),是不是該邀請廠商代表一起來辦幾場Board Game Jam腦力激盪一下,看能否迸出一些有創意而且容易測試的點子?
現在暫且翻開這一頁,後續能不能有趣的章節就讓我們拭目以待。
輪選場上的板塊、放到自己的農場、有工人符號的那側會把場上相鄰的板塊翻面(升級?)。
譯鋒想要測試把板塊翻面這樣的機制有沒有玩點,簡單的測試可以快速得到答案。
第一次來TBD測試會的Ray,之前有參加過一兩次月測會,當時測的陣營遊戲經過一陣子的發展,美術已經接近完成,測起來非常賞心悅目。
吸血鬼陣營和人類陣營對抗,一方要設法存活五回合,另一方要解決掉吸血鬼,透過手牌的功能互相試探和攻防,算是比較輕鬆一點的陣營遊戲。
Ray已經設計了十多個角色,逐步規劃出版中。
David和黑熊互相交換遊戲做調教,所以這週玩到的是有David風味的黑熊的遊戲。
在大方向不變動的原則下,預測哪個花色吃最多的墩和被吃最多墩。
感覺有往前進一點,至少黑熊有喜歡David的一些想法,兩人個整晚一直有很多很深奧的吃墩心理學討論。
我當時在另一桌測試遊戲,沒有觀察到他們的測試過程,不過卡片美術很好看。
第三次測試,簡單紀錄一些改動規則:
- 每一個花色(用A來表示一座城市)會先隨機開一張牌,讓每座城市的起始資源略有不同。
- 吃墩後由出牌最小的玩家來引牌。
- 大盜會讓城市的最終價值(分數)扣5。
- 市長會讓城市的最終價值(分數)加5,同時會改變王牌花色。
目前玩起來的問題:
資源數量太多,很難一眼看出每一座城市的分數、能吃到股票才有分數,很難用其他方式來害人扣分、牌最小的人引牌常常會忘記是誰。
這次在三個象限做了一些改動,旁邊的跑軌變成有三條,不知道大家測起來感覺如何。
很久以前的一款顏色金字塔逐漸改編的遊戲,會和左右鄰居互動,偷人家的牌。
如何保護自己的牌、同時用手牌的組合(同色或同數字)去搶到鄰居最有價值的牌,是遊戲的主軸。
雖然是單人遊戲,但是一次發四張紙可以四場測試同時進行,超有效率!
沒有機會玩到,看起來很有趣~
本週TBD測試會從晚上7點開始,到晚上10:30結束,
我這週不在,Poki大大會幫忙開門。
想要測試遊戲的朋友記得到FB活動頁面按一下參加喔~