23-1226 TBD測試會#86回顧
2023年12月,歷時11年7個月的台北桌遊測試月會正式宣告落幕,雖然以後每個月少了一場公開的測試活動,不過我們每週還是會有比較小型的測試會在TBD的工作室進行。
這場小型的測試會從2022年1月12日開始,原本是每週三的聚會,暑假時為了配合大家的作息,改為每週二舉行。一路到現在將近兩年,除了出國參展或是遇上大型活動/假日以外,每週都會有6~12位熱衷桌遊設計的夥伴一起來參與。
過去兩年在月測會之外加開每週一次的TBD測試會,主要是因為有不少創作力旺盛的設計師,提到需要更多測試的機會;而TBD也因為和多位設計師合作,加上過去帶出國參展的遊戲多少還有種「完成度差一點點」的感覺,所以就開啟了每週一小測、每月一大測的步調。
起初我們將這個每週聚會暱稱為「社課」,因為很多人是白天辛苦上班、晚上下班後才帶著遊戲樣品過來剪貼加工參加測試,有點像大學時代下課後跑社團的日子,集結一群志同道合的朋友不畏辛勞地投入自己的興趣。
隨著月測會畫下句點,我們也決定將過去半公開的TBD測試會正式轉為公開活動,每週都會在「台北桌上遊戲測試」社團發布活動頁面,有興趣的朋友們都歡迎過來一起測試遊戲。
我們也會在這個部落格持續記錄設計師們的測試日常,分享遊戲開發過程的照片,除了讓大家可以一窺桌遊設計的幕後花絮,也可以幫設計師們紀錄遊戲成長的過程,未來如果要出版遊戲或是上線集資,也可以在這裡挖到一些照片和回憶,能夠和粉絲與贊助者們分享。(我個人很喜歡看這一類的故事,不知道大家是否會有興趣,不過不管有沒有人愛看,我就要寫啦哈哈~)
這一篇就是TBD測試會的第一篇部落格紀錄,讓我們一起看下去吧~
很久沒有來參加週二測試會的力群,帶著他設計中的新遊戲《旱作秧苗》來讓大家體驗,要平衡田裡的鴨子、福壽螺,和農藥的量,設法生產作物賺錢,達成不同的得分目標。
在上個月的150桌遊展亮相過的《機甲挖礦》,透過兩人吃墩的機制,來操縱自己的機甲單位在場上蒐集資源、阻擋對手,完成目標卡來獲得更強大的能力。
設計力旺盛的譯鋒,這週又帶來一款新遊戲,玩家要秘密規劃航行路線去搶寶物,慢慢升級船的速度、火力、轉向能力,完成不同的目標卡來得分。第一次測試雖然有很多規則尚待釐清,但是快速的測試能有快速地回饋,讓腦中的想法得到及時的驗證,避免浪費太多時間思考未知的方向。
最近有不少設計師在挑戰「吃墩遊戲(Tricking-taking gaming)」,黑熊也把他過去和山頂洞人實驗室的智帆一起設計的《怪七八糟 PaiMiahhh》(已絕版)拿出來讓大家體驗,看看是否有舊瓶裝新酒的可能性,甚或是原始規則重新包裝後再次出版。畢竟這幾年因為《星際探險隊 The Crew》和《盒中貓 Cat in the Box》而成為大熱門的吃墩遊戲,市場還滿火熱的,過去沒有太多人注意到這款遊戲,現在重新挑戰市場,或許會有令人期待的成績。
曾經在第三屆150桌遊展亮相的遊戲,當初是卡片版本,黑熊這次帶來測試的樣品則是整個升級為雷切木頭的豪華版。這是一款合作遊戲,玩家要透過排除法和默契,把手上的牌盡可能地都打到桌上,但是要遵守同一行同一列不能出現相同數字或符號的限制。
這一款是《疫途 Pathogen》作者致寬設計的遊戲,曾經在去年的新銳桌遊博覽會出現在桌遊愛樂事的攤位讓大家試玩。跟《疫途》一樣是兩人棋類遊戲,不過主角是貓咪和狗狗之間的對抗,主題親民很多。身為愛樂事遊戲編輯的致瑋花了不少力氣在調整平衡和加入變化性,在新銳時就有聽到許多人期待它的出版,在愛樂事的加持下,應該是相當值得期待。
GG工作室的《小農夫 Vegetable Stock》在2022年德國艾森展(Essen SPIEL)初登場就獲得相當多的好評,目前也透過TBD授權了多個語言,除了已經公開的越南、德國、西班牙版本,今年還會有更多好消息陸續公布。TBD和設計師蔥哥合作,想要推出不同主題包裝的「簡易版」《小農夫》,身為一個已經很"簡易"的遊戲,要如何讓它更"簡易",對身為編輯的我來說也是一個很有趣的挑戰,期待能夠做出好玩的版本~
常見的推板塊組成圖案的益智遊戲,變成多人競速的版本,還能攻擊對手的盤面,讓老遊戲玩出新花樣。
去年11月在高雄美麗島桌遊節玩過一次的《鯨落》,是一款情境感十足的歐式策略遊戲。玩家的鯨魚在不同海洋層上升與下降,吃不同海洋生物來完成得分目標,遊戲過程中鯨魚會陸續死亡,龐大的身驅會滋養每一層的生態系,能設計出這種主題遊戲的公爵真的是很厲害。
去年德國艾森展(Essen SPIEL)回來之後,就被我們積極鼓勵設計遊戲明年帶去艾森的David,不知不覺也坐上「吃墩遊戲」的列車。這款《史萊姆》有一個很有趣的「消化」機制,讓吃墩和下莊之間有著歡樂的糾結感。雖然離架構穩定還有一段距離,不過很期待這個消化的亮點能被保留到出版。
最近才加入我們週二測試會的孝騰有多個遊戲在同步設計中,每週測試後應該有很多心得可以回去修改遊戲。大家常說「雞蛋不要放在同一個籃子裡」,這個道理在設計桌遊也滿適用的,同時設計多款遊戲,可以讓自己思考面向更多元,也可以讓遊戲輪流沈澱,多一點時間去醞釀遊戲,是很不錯的一件事。