我竟然可以在150桌遊展玩那麼多遊戲!
第9屆150桌遊展,又換了一個新的場地。
感謝台北國際電玩展「桌遊樂園」的負責夥伴,感受到150桌遊展的特色與重要性,願意參與協辦,讓我們能找到這次超棒的場地~
這次一樣找了工讀生妹妹來幫忙顧櫃檯,因為預購取貨和現場收費的工作已經駕輕就熟,我也不用一直待在櫃檯處理這些行政事務,所以這一次給自己的任務是多多試玩初次見面的設計師們的遊戲。
在台北市電腦公會的B1會議室,我們把3間教室打通,擺了18張60x180公分的長桌,雖然中間有幾根大柱子遮擋視線,不過空間使用上還算充裕,擺到20張桌綽綽有餘。未來如果有更多設計師報名150桌遊展,或許可以塞到25張桌吧。
這一屆的18位設計師帶來20款新遊戲,其中只有7位設計師是老面孔,另外9位都是第一次參加。下面分享一下我有玩到的幾款遊戲的簡短心得,希望能為他們的遊戲做點紀錄。
用桌遊的方式重現小時候的歡樂回憶,用手指頭玩大風吹搶椅子,真是太可愛了!150元的版本還有附贈5張3D列印的椅子,設計師真的是不計血本大放送啊!
每個人面前的卡牌代表"身上帶有的物件"。當鬼的玩家從牌庫抽一張牌,根據上面的物件,喊出大風吹的口令,有被吹到玩家要趕快去搶其他人的椅子,真的就跟現實中的大風吹一樣玩法,真的是很妙。
用手中抽到秘密形狀搭配桌上公開的另一個形狀,運用場上的詞語卡來出題,看誰能先猜出你手中的形狀。
例如你想要用4號卡的圓形「在浴室」,搭配6號卡的正方形「電器」,這時可以說出題目:「吹風機」。其他玩家就要趕快找出吹風機是哪兩個詞的組合,誰先講出「4和6」的組合,就可以獲得分數。
聯想類型的遊戲百玩不膩各有巧思,是個輕鬆無負擔的團體猜猜樂~
輪流當「隊長」、「搗蛋鬼」,和「決定發多少糖果的人」,可以讓小朋友練習算數,玩完叔叔還送棉花糖,150桌遊展真是太適合遛小孩了XD
三國主題的遊戲永遠不嫌多,設計師米糕的兩人對戰遊戲《戰三國》也來為這個永不退流行的世界添些柴薪。
輪選內政卡、建設內政、打出謀略卡、執行戰鬥行動、結束回合支付武將薪餉。遊戲流程架構有點繁複,資源堆疊和功能互動變化滿多的,感覺得出設計師在融合機制上的野心。如果能夠花時間好好打磨,應該是滿有挑戰性的兩人策略遊戲。不過今天時間不多只能體驗兩回合,期待下次玩到完整的規則~
輪流移動小鳥兒指示物(似乎是個陶瓷牙籤罐?),來蒐集場上的植物卡,大家都拿到12張卡片後遊戲結束。每種植物有不同的成套蒐集計分方式,掌握拿牌策略加上一點點運氣,決定誰能勝出。
場上的5疊牌,中間蓋著,四周打開,選牌時只能拿和小鳥兒相鄰的卡片,有一點點卡下家的樂趣。
從扣分到爆分的瑪莉蓮、平凡無奇就是2分的咸豐草、和小飛蚊配對可以加分的某種植物、獎勵低分策略的噴根草,各種湊套獎勵的多元性和製造玩家選擇障礙的樂趣,是這類遊戲能否出色耐玩的重要因素。
遊戲流程超簡單、植物卡的變化性和擴充性充滿潛力、AI繪圖的美術氛圍,讓這款遊戲小巧而迷人。
用五人制棒球賽為主題(竟然真的有這種賽制!玩桌遊長知識!),搭配抽袋玩顏色對對碰的得分機制,看誰能在三人出局之前一路安打賺最多分。
每個回合結束還有球員選秀,讓落後的玩家優先挑選給力的球員,配對顏色較多、或是特殊狀況可以爆分。接著重新安排棒次,最佳化顏色配對的可能性。很歡樂的開獎遊戲,球員的功能雖然和棒球沒有太強的關聯性,但是讓人想要提高”打擊率”的設計,真的有經營球隊的體驗樂趣。
第一次設計遊戲就可以帶來這麼多火花,真的很厲害!
- 兩人卡牌對戰
- 不同格鬥門派各有特色
- 用外盒的四邊來表示兩人之間的距離
- 相距0123步各有不同招式
- 鬥氣消長是能否出招的關鍵
- 雙手雙腳格擋閃避各有臨場狀況要考慮
- AI美術的調整應該喬到眼睛快掉下來了吧
很有趣的格鬥互毆遊戲,好像已經設計了5-6個角色,要平衡牌組強度一定很不容易,也很好奇不同格鬥技的特性有多大的變化。非常期待!
上面就是這次玩到的7款遊戲的短心得,期待在不久的將來看到其中幾款遊戲順利出版。
電腦公會的場地還有一個超級棒的地方,就是外面的休息區桌椅超多,玩累了到外面坐著休息、吃飯、聊天,都非常方便。
希望150桌遊展能夠繼續辦在這個地方,讓設計師和玩家都可以稍微安定下來,不用再玩孟母三遷的遊戲了XD
下一屆的150桌遊展預計在2024年5月舉辦,想要參展的設計師們可以開始準備囉~