禮拜二社課,要把時間空下來認真測試遊戲

 

從艾森回來,很多事情還沒整理完、還有很多國外業務要跟進和回覆、連一款一小時以上的新遊戲都還機會玩,應該是忙得昏頭轉向的時候,但是有個聲音(?)跟我說:「禮拜二要把時間留給遊戲測試,不要每天都抱著電腦不放。」

於是昨天從下午到晚上都一直認真測試遊戲,只有打開電腦五分鐘跟G小編討論KS的事情。
一天下來測試了5款遊戲,寫筆記、聽問題、給回饋,好充實啊!

 

BG Stats這個App真的神好用!(遊戲名稱有些是我亂取的。)

 

過去半年多,來參加週二聚會(社課)的人數可以開1-3桌進行測試,所以我都在旁邊用電腦或是開會,很少下去參與測試。雖然不乏有經驗的資深設計師在提點後進,但是自己沒有下去體驗大家的遊戲、多給一點意見回饋,感覺有點對不起來參加聚會的大家,甚至讓某些遊戲多走了一些冤枉路QQ

接下來的禮拜二會是設計能量最高的一天,不管是自己或是其他設計師的遊戲,都要把握禮拜二的聚會好好幫忙推進度。
明年艾森展的日期是10/3-10/6,應該可以做出幾款厲害的遊戲吧!

 

蔥哥的「小賽馬」,有小系列一貫的的部分操控性與不可預測感,還在兩者之間找平衡。

 

蔥哥的「小撲克」,簡單的打老二概念,加上一條很顛覆的規則,不知道會走多遠。

 

黑熊的「大名生死簿」要預測大家吃墩的顏色,出發點有趣,但是控制性略顯不足。

 

David的「史萊姆消化不良」,一天測四場有很多進展,不過還有很長的路要走,加油!


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Ps.週二想要來幫忙測試遊戲的朋友歡迎私訊報名~
Ps.明年要帶吃墩遊戲去艾森
Ps.明年要多做幾個KS專案衝人氣
Ps.好想預訂整層樓的艾森民宿

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