桌遊設計師培訓班招生中!
️你想要知道:
1.桌遊模組的設計概念?
2.如何更好上手桌遊設計?
3.桌遊數據模型如何分析?
這場說明會,將從完整的桌遊課程中提煉出知識點,1.5小時解決你對桌遊設計的疑問!
桌上遊戲出版是近年來台灣逐漸興盛的產業,眾多出版社或工作室皆有遊戲設計、行銷企劃、產品推廣...等全方位的專業知識能力需求。增加多元化技能、更能在桌遊領域發展與發現商機。
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⭐️說明會報名方式:
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✨培訓班完整課程資訊:
●日期:4/28~5/26(二、四)19:00~22:00
●27小時精華課程內容:
I.桌遊設計工作概念
▶️2PLUS設計工作室-編輯:龔義詔(小龔)老師
1.桌遊設計工作週期
2.數據模型概念
3.傳統遊戲模組試玩與改進實作
II.遊戲樂趣分類概念
▶️2PLUS設計工作室-編輯:龔義詔(小龔)老師
1.桌遊樂趣類型解析
2.傳統遊戲模組改進實作II
III.遊戲編輯實務
▶️TBD創辦人:陳建村(Smoox)老師
1.遊戲測試與修正技巧
2.遊戲編輯工作實務分享
3.遊戲說明書案例與編寫技巧分析
4.學員課堂遊戲設計成果驗收
IV.桌遊美術與介面設計觀念與實例
▶️山頂洞人創始人兼編輯:陳智帆老師
1.桌遊美術的重要性與其限制
2.桌遊介面的功能性
3.如何設計遊戲介面
4-1.實作一:空白介面設計
4-2.實作二:現有介面改良
V.遊戲數據模型分析範例
▶️2PLUS設計工作室-編輯:龔義詔(小龔)老師
1.經典遊戲試玩與數據拆解
2.遊戲原創模組試作
3.分數旅程設計概念
VI.「群眾集資」台灣桌遊的加速器
▶️2014柯文哲競選辦公室桌遊合作顧問:伍博暘(小伍)老師
1.台灣桌遊集資市場的興起
2.簡單瞭解投入集資的優缺點
3.仍具潛力的未來
VII.桌遊產品開發實務
▶️鹿言設計工作室負責人:冉獻璞(阿浩)老師
1.實例探討如何將產品成形
2.何謂「議題討論」與「桌遊」結合
3.產品定位-遊戲性必須大於目的性的鐵則
VIII.遊戲數據分析範例
▶️2PLUS設計工作室-編輯:龔義詔(小龔)老師
1.原創模組改進練習
2.原創模組商品化拆解
IX.課末學員發表驗收
▶️2PLUS設計工作室-編輯:龔義詔(小龔)老師
1.各小組交叉試玩原創模組
2.評分與檢討