台灣遊戲在BGG網站的排名

2013年開始,我們一直都有把台灣設計師的桌遊作品整理在BoardGameGeek (BGG)網站的一個Geeklist列表上面,而且很用心地(自己講XD)幫這些遊戲按照BGG的總排名來呈現,方便玩家們瀏覽來自台灣的好遊戲。隨著這兩年台灣原創遊戲大爆發,這個列表已經累積了將近300款遊戲,也因為遊戲量大增,每次有新增的項目要調整名次的時候,都要從最最最後一頁慢慢往前移動,非常耗費時間與眼力(如果有管理過大型Geeklist的朋友應該會有感覺orz...)。

 

BGG上的台灣遊戲總列表:Games by Taiwanese designers 台灣設計桌遊

 

 

趁著今年初陸續幾場大小活動(書展、電玩展、BGJ)因為武漢肺炎的疫情而延期,我們就趁著一點空擋把這個列表大整理了一番,將目前還沒有BGG排名的遊戲依照年份分別整理到新增的Geeklist裡面,讓整個列表變得清爽許多,也方便使用者瀏覽。整理過後總列表的排序邏輯變成:

1. 有名次的遊戲,按照名次排序

2. 2004~2018年尚未有名次的遊戲,依照年份收納到各個小列表

3. 2019年尚未有名次遊戲,放在最後面,玩家可以直接到列表最後面瀏覽近一年內的最新作品

 

按照年份整理的小列表:2004-201320142015201620172018

 


 

回頭整理這些年來的台灣原創作品,腦海中浮現出我們當初和這些設計師測試開發的回憶,或是看到遊戲印出來那一刻的感動。目前有115款台灣遊戲已經在BGG網站上有排名,名次最高的是 Jessi Li 設計、山頂洞人實驗室發行的《龐氏騙局 Ponzi Scheme》(2015年,排名947),自從它把 詹鼎立 設計的《空中花園 The Hanging Gardens》(2008年出版,排名1436)擠下來之後,已經雄踞台灣遊戲難波萬好多年了。排名第三的《歷史長流 The Flow of History》(2016年出版,排名1490),由摩埃創意工作室發行,設計師也是 Jessi Li,如果再多幾個評分,很有機會衝上第二名呢!

 

龐氏騙局      


BGG排名很重要嗎?

 

在桌遊出版的世界裡面,BGG網站的排名其實是很重要的一個指標,尤其是對放眼全球市場的出版社來說,想要有效率地觸及各國玩家,在BGG上面做好宣傳,拿到好的名次,就可以更容易地讓玩家手滑買一套回家(前提當然是有通路可以讓他們購買)。

這4-5年來,有越來越多台灣出版社前仆後繼地帶著自己的作品到國外參展,尋找海外的合作夥伴。可惜的是,我們往往很難在BGG網站上獲得好的排名,來提升宣傳與海外授權的機會。我們曾經在向國外出版社介紹遊戲時,對方直接掏出手機在BGG上面查資料,然後回了一句:

The ranking on BGG is 1x,xxx.

I am a publisher, not a magician.

I cannot make it work.

 

你就可以知道,BGG排名對於出版社選品來說,還是一個很快速好用,而且無法避免的指標。

 


為什麼台灣遊戲排名上不去?

 

台灣遊戲在BGG上排名積弱不振(?)的關鍵原因有幾個:

  1. BGG網站的使用者80%以上是北美玩家,他們沒機會接觸到台灣遊戲。
  2. 台灣出版社通常沒有多餘的精力充實BGG上的遊戲頁面,也無力經營上面的Geek社群。
  3. 台灣玩家沒有使用BGG網站的習慣,即使在台灣熱銷三刷的遊戲,在BGG上也不一定有排名(例如《真心話不冒險 Ask Anything》)。

 

能夠爬到4000名以內的遊戲,多半是已經有授權國外廠商,曾經在Kickstarter做過募資,或是直接在北美通路上市的遊戲,才能觸及到夠多的北美玩家,累積足夠的評分數量,才得以獲得名符其實的排名。以山頂洞人實驗室發行的《第三小鎮 Design Town》來說,從2014年出版以來,目前已經發行了中、英、日、全球英文、葡萄牙文、波蘭文、德文,以及西班牙文等各國語言版本,也因為有廣大玩家的購買與支持,讓它在BGG衝上第1954名。

陳智帆設計、山頂洞人實驗室發行的第三小鎮,已授權多個國家,BGG排名1954。
陳智帆設計、山頂洞人實驗室於2014年發行的《第三小鎮 Design / Flip City》,已授權多個國家,BGG排名1954。

 

為什麼說要累積足夠的評分數量,才可以獲得名符其實的排名呢?這邊簡單介紹一下BGG排名(Ranking)的計算方式:

1. 必須要有至少30個評分,才會開始出現排名。

2. 有排名的遊戲,會被系統自動加入N個"Dummy voters (傻瓜給分)",拉低平均分數。藉此避免"評分次數少,但是給分都很高"(例如親友灌票)的新遊戲突然衝進排行榜前幾名,造成洗榜歪風。

*備註:Dummy voters的數量從最早的30票增加到100票,2006年又改為隨著遊戲的評分數而增加。
*想要進一步了解BGG Ranking的奧秘可以參考這裡

 

好啦,看到這邊,各位就知道很多台灣遊戲其實連30個BGG的評分都沒有,可見我們要觸及到那群會上BGG給分數的玩家們有多麼困難。即使累積30個評分有了排名,往往也會因為玩家的評分數量不夠多,而被Dummy voters拉低分數而衝不高名次。


那就力爭上游吧!

 

我們看看目前BGG排名前10名的遊戲,投票數量最少的有9819次,最多的則是高達49993次的《殖民火星 Terraforming Mars》,以一款2016年才發行的遊戲來說,可以在短短3年多的時間累積將近5萬次的評分,真的是非常恐怖的數字。

 

目前BGG排行榜前10名的遊戲,除了《冷戰熱鬥 Twilight Struggle》(2005),其他都是2015年以後出版的遊戲。

 

台灣遊戲獲得最多評分次數的是《第三小鎮 Design Town》的3,337次,外加782則評論,但是除非有新的一波宣傳機會,例如新擴充上市,或是大盒版、典藏版、豪華版之類的Kickstarter集資企劃,否則也很難再增加太多評分數。

想要提高BGG玩家的觸及率,最基本的做法就是增加遊戲在美國(和歐洲)的曝光度,例如獲得Reviewer(遊戲評論員)的好評、在Kickstarter上集資吸眼球、或是參加各大展覽宣傳銷售等等。而提高曝光無非就是要讓遊戲有機會進到國外經銷與店家銷售管道,甚至找到國外出版社簽約發行當地語言版本,藉由他們的通路讓更多消費者買到和玩到你的遊戲。

然而,我們要跨過地域和語言的障礙去推動這些工作,要付出的成本相當地高,台灣出版社在遊戲開發上就已經快要氣力放盡(?),多半沒有額外精力去經營BGG上的社群。

 


來自東方的神祕力量?

 

在台灣其實也有很多玩家支持與喜愛本土原創作品,可惜的是,台灣出版社接觸到的客群多半沒有在使用BGG,或是即使有在用BGG,也沒有上去給分數的習慣,又或許是,即使有在BGG上面給分,也不想給台灣遊戲太高的分數...?

如果能夠有更多台灣玩家開始使用BGG的評分功能,也願意幫他們喜歡的台灣遊戲給分,一定能夠大幅增加有排名的台灣遊戲數量(只要30個評分就有排名囉!),甚至能夠提升台灣遊戲在BGG上的整體排名。不過我們不是要鼓吹民族主義,要大家像蝗蟲過境似的到BGG上面洗分數(千萬不要這樣做啊~~),而是期待未來能夠有更多台灣朋友開始認識BGG,使用BGG,愛上BGG,愛屋及烏,順便給他們喜歡的台灣遊戲一點支持和評分。

我們整理的台灣原創桌遊在BGG網站上的排名,除了讓世界各國的玩家們可以了解台灣遊戲的熱門程度,也期待有更多台灣玩家能夠到BGG網站上關心這些本土作品,如果剛好玩過這些遊戲,也喜歡這些遊戲,或許可以註冊個BGG帳號,給這些優秀的台灣原創作品一個分數,讓他們可以獲得更多的關注。

期待在不久的將來,我們能看到台灣作者的遊戲登上BGG百大喔!:-)


後記:如果想要更方便地一次瀏覽BGG上所有的台灣遊戲,可以到TBD的帳號看看,我們有把台灣遊戲都放進擁有(Own)清單裡面囉~

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